第九百零五章 门派系统升级——私有化进程
有关门派系统升级的系统公告发出后,江湖上本来还算热闹的气氛一时间却显得有些死气沉沉,因为给人的第一感觉,游戏系统发出的这些公告看上去实在是有点波澜不惊、平淡如水,与广大玩家所期盼的和想象的很是有些差别。
再怎么说,所有官方门派系统升级,是一件天大的事吧?
再怎么说,这件事直接关系到全江湖所有玩家的切身利益吧?
再怎么说,游戏二十年来,游戏系统突然作出这么大的动作,起码也要搞出点排场和声势,营造出一副热闹非凡、普天同庆的气氛吧?
然而,这么重大的事件,游戏系统却只是按部就班地不带任何感情和煽动性地把公告发布了出来,就像是将一颗小石头随手扔进了大海里,除了“叮咚”一声响外加一个气泡外,再没任何令人值得关注的东西,仿佛在风轻云淡地告诉所有玩家——大家就当今天什么事情都没发生一般,以后日子该怎么过就继续怎么过吧!
这实在是叫人大失所望!
不过,就在大家大失所望之余,回过头重新回顾那几则系统公告之后,不少人的眼睛却又渐渐亮了起来,因为他们渐渐发现,这则只有区区不到八百字的游戏公告虽然看似简单无趣,但若是细细地品味一番,就能发现其中隐含了不少十分有趣的、异乎寻常的、需要玩家们发挥主观能动性进行深度挖掘的东西。
就说公告中有关门派系统升级的缘由,所有人老早就不知从哪道听途说得知门派系统将要升级,但为什么要升级,却没人知道,也没人想过这个问题,如今看完系统公告后,所有人这才恍然大悟,推进门派系统升级进程的,不是游戏系统,而是玩家自己,再准确点说,其实就是成为武学大宗师的方杰!
正是因为方杰成为了武学大宗师,拥有了开宗立派的权限,激活了游戏的某个进程,游戏系统才会自动开启门派系统升级进程。
正如系统公告里所暗示的那样,玩家拥有自建门派的权限后,玩家门派必然会对原有的官方门派体系造成剧烈的甚至是颠覆性的冲击,因为玩过游戏的人应该都知道,玩家建立的第一个门派或者工会将意味着什么!
通常情况下,第一个玩家门派或工会将拥有游戏里至高无上的荣誉感和优越感,将会有大量还没确立阵营的高级别玩家踊跃加入以分享这份荣誉和优越,并以此为契机,确立在以后成立的所有玩家门派当中的老大哥地位,也就是人们通常所说的“第一公会”。
而在《网金》这款游戏里,游戏系统似乎不愿意让玩家成立的第一个门派具有太多的先天优势,纵观整个有关门派系统升级的公告内容,稍稍分析一下可以得出一个令人震惊的结论——这次官方门派系统全面升级,实际上就是官方门派向准玩家门派的转型过程,并以此来抵消有可能即将诞生的第一个玩家门派所带来的冲击和负面影响。
众所周知,以前的官方门派,其管理系统和硬软件设施,都是由游戏系统来掌控的,玩家们仅仅只是一直在“借用”官方门派系统和各种设施功能,即便是门派首徒,也是在这个游戏系统圈定的范围内,只拥有一些极其有限的管理权限。
但这次门派系统升级之后,各官方门派的管理系统全面移交给门派首徒不说,硬软件设施的所有功能也将全部被系统收回,换句话说,游戏系统只是将官方门派的模型交给了玩家掌门自主经营,而玩家掌门虽然拿到了所有的管理权限,但接手的门派基地却只是一个空架子,要想让整个门派正常运营,就必须像自建门派的玩家掌门一样,掏钱从游戏系统那里购买设施和开通相应的功能。
通俗点说,这就是一个由游戏系统掌控的公有财产转移给玩家掌门的私有财产的过程,而在这个私有化进程当中,公有财产虽就放在自家的门派基地里,却也不是白送的,这与玩家自建的门派相比起来,根本上是差不多的,唯一的区别就只在于游戏系统提前帮官方门派的玩家掌门提供了一个现成的框架模具,玩家掌门只须掏钱就能一步步激活这个框架为我所用。
这种由官方转为玩家私人门派的形式,有利也有弊。
有利之处便在于前面所说的,玩家掌门不需要为门派基地的选址、布局、建设、内部体制等等一系列琐碎之事耗费脑细胞,而只需依托原有的基础按部就班地不断建设或改进就行了,而且,玩家掌门也不需要成为武学大宗师就可以拥有自己的门派,所以这一类门派也称之为准玩家门派。
有好处,自然也有坏处,同样是因为准玩家门派的掌门不需要自行设计自己的门派布局和体制,使得准玩家门派在个性化方面也就差了许多。
比如少林寺,转为准玩家门派后,升任掌门的渡尘虽然可以把门派的名称改成“老林寺”这种个性化的名字,但谁都知道这是自欺欺人的做法,因为门派基地的地点没变,布局没变,机构设置没变,门派福利功能没变,武功体系没变,变的只是一个名字代号而已,所以“老林寺”其实还是少林寺,甚至说句毫不客气的话,真改成了“老林寺”,恐怕还不如少林寺那么有品牌效应。
再比如方杰即将成立的忘情阁,若是依托某个现有的官方门派建立忘情阁,自然少了不少麻烦事,但若是能自己找块地方自建门派基地,其布局、设施、功能、福利……等等等等都可以在游戏系统允许的范围里自行设计,作为一个新生门派,其个性化肯定远远超出了其他准玩家门派,自然是更能吸引广大玩家的眼球和亲睐。
当然了,不管怎么说,从运营管理角度上说,准玩家门派还是要比玩家自建门派容易得多,也轻松得多。
因为一方面,准玩家门派不用劳神费力搞基地建设,另一方面,在资金的投入上,准玩家门派可以用分期付款的形式,先开通部分基础设施和功能,然后再逐步蚕食掉游戏系统在门派基地中所占的股份份额,而玩家自建门派则无法做到这一点,毕竟百废待兴,一切都要从零开始,自建门派掌门总不能随便买块地就让本门弟子坐在那里露天练级吧?
不光如此,从授徒系统来看,准玩家门派也和自建门派一样拥有两种授徒方式,一种是原先的授徒体系,一种就是方杰传授武功给老顽童的那种授徒体系,也就是说,准玩家门派的掌门也可以将自创武功通过第二种传授系统传授给本门弟子,在这个方面,两者并无本质的区别。
所以,当方杰将有关门派系统升级的公告内容大致浏览了一遍后,第一时间便意识到,这次门派系统升级虽然不一定是有意针对他的,但门派系统升级以后,未来的形势对忘情阁却是极其不利的,原先不少人之所以期待加入忘情阁,那是因为忘情阁将有可能是游戏里第一个玩家门派,而如今官方门派升级成了准玩家门派,其形式跟自建门派已经近乎相同了,甚至还具备一定的优势,这样一来,忘情阁想要在成立之初利用玩家第一门派的名头抢占各种社会资源,恐怕就很难达到目的了。
方杰预感到门派系统升级后对忘情阁可能会产生一些不利的影响的同时,江湖各派首徒却在暗自庆幸和窃喜不已。
此前方杰将要自建门派的消息早就传遍了江湖,谁都知道忘情阁成立后将会对自己的门派带来什么样的负面影响,所以各派首徒表面上虽对方杰这个瘟神敬若神明,但内心却一直抹不去这种担忧,如今好了,不光自己不用成为武学大宗师就能混个准玩家门派的掌门当当,而且还可以依托本派原有的硬件基础和人力资源对本派进行重新整合,届时就算忘情阁成立了,恐怕对自己的势力也造成不了太大的影响了。
当然了,各派首徒窃喜不已之余,除了极个别有信心稳坐掌门之位的首徒之外,其他首徒却也不免为是否能获得足够多的选票当选掌门而忐忑不安,甚至不少首徒已经连夜组织得力人手,展开了第二轮拉票和贿票行动,其根由,自然是因为这次掌门大选的形式非比寻常。
公告发布之前,大部分门派首徒本来对自己都是很有信心的,毕竟游戏二十年了,各派首徒在本派的地位、势力和威望基本上已经达到了一个一般人很难动摇的高度,单看武力,各派首徒或许不一定是各派最顶尖的高手,但论综合实力以及个人领导魅力,那绝对是本派数一数二的牛人,而论人心向背,即使是遭到千夫所指,掌控着本派核心团队指挥权和领导权的各派首徒也根本不担心有谁能取代自己获得更多的选票。
可公告发布之后,不少自信满满的门派首徒都有些傻眼了,因为公告里说的很清楚,选票获得方式有三种,而且每种方式获得的选票数量远远不止一张,这样一来,其中不确定的因素就多了。
其中用门派战的上限荣誉点换取选票的方式就不介绍了,但要知道,有些门派经常打门派战,比如铁掌帮、武当派,所以其门下弟子手中拥有的选票数量就很惊人,其不确定因素也就越多,因为有的人在投票时可能会把手中的选票全部投给一人,有的则会分散投给几位自己都比较中意的掌门候选人,有的甚至不参与投票而直接把选票卖给别人赚点钱,这样一来,一些门派向心力和凝聚力不高的门派,其掌门之位到底花落谁家就是个未知数了。
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再怎么说,所有官方门派系统升级,是一件天大的事吧?
再怎么说,这件事直接关系到全江湖所有玩家的切身利益吧?
再怎么说,游戏二十年来,游戏系统突然作出这么大的动作,起码也要搞出点排场和声势,营造出一副热闹非凡、普天同庆的气氛吧?
然而,这么重大的事件,游戏系统却只是按部就班地不带任何感情和煽动性地把公告发布了出来,就像是将一颗小石头随手扔进了大海里,除了“叮咚”一声响外加一个气泡外,再没任何令人值得关注的东西,仿佛在风轻云淡地告诉所有玩家——大家就当今天什么事情都没发生一般,以后日子该怎么过就继续怎么过吧!
这实在是叫人大失所望!
不过,就在大家大失所望之余,回过头重新回顾那几则系统公告之后,不少人的眼睛却又渐渐亮了起来,因为他们渐渐发现,这则只有区区不到八百字的游戏公告虽然看似简单无趣,但若是细细地品味一番,就能发现其中隐含了不少十分有趣的、异乎寻常的、需要玩家们发挥主观能动性进行深度挖掘的东西。
就说公告中有关门派系统升级的缘由,所有人老早就不知从哪道听途说得知门派系统将要升级,但为什么要升级,却没人知道,也没人想过这个问题,如今看完系统公告后,所有人这才恍然大悟,推进门派系统升级进程的,不是游戏系统,而是玩家自己,再准确点说,其实就是成为武学大宗师的方杰!
正是因为方杰成为了武学大宗师,拥有了开宗立派的权限,激活了游戏的某个进程,游戏系统才会自动开启门派系统升级进程。
正如系统公告里所暗示的那样,玩家拥有自建门派的权限后,玩家门派必然会对原有的官方门派体系造成剧烈的甚至是颠覆性的冲击,因为玩过游戏的人应该都知道,玩家建立的第一个门派或者工会将意味着什么!
通常情况下,第一个玩家门派或工会将拥有游戏里至高无上的荣誉感和优越感,将会有大量还没确立阵营的高级别玩家踊跃加入以分享这份荣誉和优越,并以此为契机,确立在以后成立的所有玩家门派当中的老大哥地位,也就是人们通常所说的“第一公会”。
而在《网金》这款游戏里,游戏系统似乎不愿意让玩家成立的第一个门派具有太多的先天优势,纵观整个有关门派系统升级的公告内容,稍稍分析一下可以得出一个令人震惊的结论——这次官方门派系统全面升级,实际上就是官方门派向准玩家门派的转型过程,并以此来抵消有可能即将诞生的第一个玩家门派所带来的冲击和负面影响。
众所周知,以前的官方门派,其管理系统和硬软件设施,都是由游戏系统来掌控的,玩家们仅仅只是一直在“借用”官方门派系统和各种设施功能,即便是门派首徒,也是在这个游戏系统圈定的范围内,只拥有一些极其有限的管理权限。
但这次门派系统升级之后,各官方门派的管理系统全面移交给门派首徒不说,硬软件设施的所有功能也将全部被系统收回,换句话说,游戏系统只是将官方门派的模型交给了玩家掌门自主经营,而玩家掌门虽然拿到了所有的管理权限,但接手的门派基地却只是一个空架子,要想让整个门派正常运营,就必须像自建门派的玩家掌门一样,掏钱从游戏系统那里购买设施和开通相应的功能。
通俗点说,这就是一个由游戏系统掌控的公有财产转移给玩家掌门的私有财产的过程,而在这个私有化进程当中,公有财产虽就放在自家的门派基地里,却也不是白送的,这与玩家自建的门派相比起来,根本上是差不多的,唯一的区别就只在于游戏系统提前帮官方门派的玩家掌门提供了一个现成的框架模具,玩家掌门只须掏钱就能一步步激活这个框架为我所用。
这种由官方转为玩家私人门派的形式,有利也有弊。
有利之处便在于前面所说的,玩家掌门不需要为门派基地的选址、布局、建设、内部体制等等一系列琐碎之事耗费脑细胞,而只需依托原有的基础按部就班地不断建设或改进就行了,而且,玩家掌门也不需要成为武学大宗师就可以拥有自己的门派,所以这一类门派也称之为准玩家门派。
有好处,自然也有坏处,同样是因为准玩家门派的掌门不需要自行设计自己的门派布局和体制,使得准玩家门派在个性化方面也就差了许多。
比如少林寺,转为准玩家门派后,升任掌门的渡尘虽然可以把门派的名称改成“老林寺”这种个性化的名字,但谁都知道这是自欺欺人的做法,因为门派基地的地点没变,布局没变,机构设置没变,门派福利功能没变,武功体系没变,变的只是一个名字代号而已,所以“老林寺”其实还是少林寺,甚至说句毫不客气的话,真改成了“老林寺”,恐怕还不如少林寺那么有品牌效应。
再比如方杰即将成立的忘情阁,若是依托某个现有的官方门派建立忘情阁,自然少了不少麻烦事,但若是能自己找块地方自建门派基地,其布局、设施、功能、福利……等等等等都可以在游戏系统允许的范围里自行设计,作为一个新生门派,其个性化肯定远远超出了其他准玩家门派,自然是更能吸引广大玩家的眼球和亲睐。
当然了,不管怎么说,从运营管理角度上说,准玩家门派还是要比玩家自建门派容易得多,也轻松得多。
因为一方面,准玩家门派不用劳神费力搞基地建设,另一方面,在资金的投入上,准玩家门派可以用分期付款的形式,先开通部分基础设施和功能,然后再逐步蚕食掉游戏系统在门派基地中所占的股份份额,而玩家自建门派则无法做到这一点,毕竟百废待兴,一切都要从零开始,自建门派掌门总不能随便买块地就让本门弟子坐在那里露天练级吧?
不光如此,从授徒系统来看,准玩家门派也和自建门派一样拥有两种授徒方式,一种是原先的授徒体系,一种就是方杰传授武功给老顽童的那种授徒体系,也就是说,准玩家门派的掌门也可以将自创武功通过第二种传授系统传授给本门弟子,在这个方面,两者并无本质的区别。
所以,当方杰将有关门派系统升级的公告内容大致浏览了一遍后,第一时间便意识到,这次门派系统升级虽然不一定是有意针对他的,但门派系统升级以后,未来的形势对忘情阁却是极其不利的,原先不少人之所以期待加入忘情阁,那是因为忘情阁将有可能是游戏里第一个玩家门派,而如今官方门派升级成了准玩家门派,其形式跟自建门派已经近乎相同了,甚至还具备一定的优势,这样一来,忘情阁想要在成立之初利用玩家第一门派的名头抢占各种社会资源,恐怕就很难达到目的了。
方杰预感到门派系统升级后对忘情阁可能会产生一些不利的影响的同时,江湖各派首徒却在暗自庆幸和窃喜不已。
此前方杰将要自建门派的消息早就传遍了江湖,谁都知道忘情阁成立后将会对自己的门派带来什么样的负面影响,所以各派首徒表面上虽对方杰这个瘟神敬若神明,但内心却一直抹不去这种担忧,如今好了,不光自己不用成为武学大宗师就能混个准玩家门派的掌门当当,而且还可以依托本派原有的硬件基础和人力资源对本派进行重新整合,届时就算忘情阁成立了,恐怕对自己的势力也造成不了太大的影响了。
当然了,各派首徒窃喜不已之余,除了极个别有信心稳坐掌门之位的首徒之外,其他首徒却也不免为是否能获得足够多的选票当选掌门而忐忑不安,甚至不少首徒已经连夜组织得力人手,展开了第二轮拉票和贿票行动,其根由,自然是因为这次掌门大选的形式非比寻常。
公告发布之前,大部分门派首徒本来对自己都是很有信心的,毕竟游戏二十年了,各派首徒在本派的地位、势力和威望基本上已经达到了一个一般人很难动摇的高度,单看武力,各派首徒或许不一定是各派最顶尖的高手,但论综合实力以及个人领导魅力,那绝对是本派数一数二的牛人,而论人心向背,即使是遭到千夫所指,掌控着本派核心团队指挥权和领导权的各派首徒也根本不担心有谁能取代自己获得更多的选票。
可公告发布之后,不少自信满满的门派首徒都有些傻眼了,因为公告里说的很清楚,选票获得方式有三种,而且每种方式获得的选票数量远远不止一张,这样一来,其中不确定的因素就多了。
其中用门派战的上限荣誉点换取选票的方式就不介绍了,但要知道,有些门派经常打门派战,比如铁掌帮、武当派,所以其门下弟子手中拥有的选票数量就很惊人,其不确定因素也就越多,因为有的人在投票时可能会把手中的选票全部投给一人,有的则会分散投给几位自己都比较中意的掌门候选人,有的甚至不参与投票而直接把选票卖给别人赚点钱,这样一来,一些门派向心力和凝聚力不高的门派,其掌门之位到底花落谁家就是个未知数了。
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